游戏设计师从免费开始
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LOL赛季更新:首席设计师深度解读,滚雪球策略为何不再强势?英雄联盟的首席游戏玩法设计师Phroxzon分享了他对2025赛季首个版本的感想。他兴奋地宣布诺克萨斯赛季的到来,并表示开发团队为打造这说完了。 直到14分钟后才会开始造成较大差异;厄塔汗机制鼓励优势方打团扩大领先。关于抢占先机的机制,Phroxzon表示他们已经听到了玩家的反馈:“..
设计师推出“任天堂 Game Cube 主机风格”树莓派 3D 打印外壳IT之家1 月5 日消息,设计团队SilvestreDesignLab 推出了一款开源的树莓派专用3D 打印外壳项目,相关外壳采用任天堂GameCube 游戏机风格,兼容树莓派3B / 4B。目前,该外壳已打包为STL 模型格式上传至Maker World 平台,用户可以选择自己喜欢的颜色,自行下载文件使用3D 打印小发猫。
《帝国时代》设计师发声:即时战略游戏亟需进化当前即时策略游戏的表现远未达到上世纪90年代中后期的巅峰时期。《命令与征服》、《星际争霸》以及《帝国时代》等经典之作曾一度统治着全球市场,但如今这些作品更像是被遗忘的历史遗迹,不再是该领域的支柱力量。曾参与过《帝国时代》、《神话时代》及《光环战争》等多款说完了。
游戏公司趣加“大乌龙”:将敏感信息当招聘内容发布,HR 被开除IT之家1 月15 日消息,近日有网友发现,在某招聘平台上,北京趣加科技有限公司的HR 把公司内容敏感信息直接写在了职位描述上面,目前该岗位已下架,但是相关内容却引发了网友热议。据雷峰网今日报道,该招聘岗位为海外游戏视频设计师,月薪25k-35k,15 薪。但在该岗位职位描述上,整好了吧!
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《帝国时代》设计师认为,即时战略游戏需要进化当前的即时策略类游戏远远不及上世纪90年代中后期的顶峰。《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏当时统治着世界,但今天,它们更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏开发的戴夫·波廷格认为,这一类好了吧!
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前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4说完了。
LOL首席设计师谈新赛季,认为滚雪球没有变强1月10日,英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon,发布了2025赛季首个版本上线的感想。他表示诺克萨斯赛季终于来了,开发人员对此激动万分小发猫。 且直到14分钟以上才会开始造成较大差异,还有厄塔汗机制也鼓励优势方打团扩大领先。至于抢占先机这个机制,Phroxzon表示他们已经听到了小发猫。
LOL:畸形版本大赏!LPL开赛多位解说质疑游戏机制拳头设计师就带来迄今为止英雄联盟游戏最怪的版本。WBG击败OMG后的第一时间,LPL官方解说王多多就在微博发文,矛头直指新增的史诗野还有呢? 拳头设计师的初衷,是不想一方掉了一血就开始“摆烂”,避免太快滚雪球。孰不知,现版本拿到抢占先机的队伍获得的优势反倒会因还有呢?
LOL:新版本与上版本数据对比:游戏时长降低【新版本与上版本数据对比:游戏时长降低,一血/塔胜率变化小】英雄联盟设计师Phroxzon公布了新版本上线两天后与之前版本的数据对比。左侧为14.24版本,右侧为新版本一血胜率:57.6% | 57.5% 游戏时长:20.7min 30.2min 39.6min | 20.5min 29.6min 38.9min 一塔胜率:70.4% | 70.8% 等会说。
前B社资深开发者:已经有越来越多玩家开始对超长游戏感到疲劳前《星空》设计师Will Shen在最近的一次访谈中表示已经有越来越多玩家对那些需要投入数十甚至上百小时才能完成的大型游戏感到疲惫。他是什么。 他认为大型游戏的过度饱和导致玩家没有足够的时间投入到新游戏中。“我们已经到了一个临界点,越来越多的玩家开始厌倦需要投入30是什么。
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